終於把 MPEG2 TM5 搞定了,量化結果也讓人滿意,
可以省大約2%的壓縮量。
沒想到,這才是惡夢的開始呀!!!
最好是搞完 MPEG2 就要開始搞 MPEG4 啦,還 H.264 咧..
我一定會被搞死..搞完 TM5 換搞 JM .. 救命喔..
而且這個看起來就很博大精深,看來這下難搞了
而且還要研究 MPEG4 的架構,又要看一堆有的沒的 Paper,
看來,我悠閒的日子要結束了。
站內搜尋
2006/4/26
訂閱:
張貼留言 (Atom)
熱門文章
-
真的只能說,偷懶,的的確確是人類進步的原動力。 上一篇 我們討論到有關於 Handler 和 UI thread 的關係, 這一次,我們介紹更簡單方便的小工具,讓你來更新你的 UI。
-
剛接觸 Android 程式開發的人,往往容易寫出會讓整個程式停下來的 Code, 而大多數的原因其實都很單純,就只是因為你放了loading太重的程式碼在 Main thread 中, 我們可以用很簡單的方法來解決這個問題。
-
由於 C/C++ 語言的特性,許多 API 是必需要利用 Callback function 才能完成作用 在 C 的時代這是很合理也很直覺化的設計,但若將場景拉到 C++ 呢.... 此篇除了介紹 How 之外,也將對 Why 進行簡單的介紹,希望能夠令不知其所以然的人有所...
-
雖然在 Android 裡開 Thread 的機會因為一些其他方便的機制而相對的變少了些, 但依然改變不了它是一個非常重要的 class 的事實。 最近在看的一個和 Android default Gallery3D 有關的 bug 就發現了一個有趣的問題。
-
大約十年前,在台中勤益就讀的時後,修了 8051 的組合語言。 這也是我那時 Implement 的作業之一,雖然沒有什麼特別了不起的功能, 但沒想到當時為了讓同學看得懂,寫了不少的註解,現在看到真是有一種懷念的感覺。
-
今天跟大家分享一下小弟的一個自製軟體 - 忍者相機 。 Market 的網址: https://market.android.com/details?id=com.lak.android.ninja&feature=search_result 主要的特色/包括以下: ...
-
雖然這個功能還沒正式上架 (10/29),但這個功能已經在測試中了! 舒服呀!!
-
因為一些原因,我必需要寫一個動態的 Preference Screen,裡面的某幾個 Preference 需要依 Device 支援的程度,來顯示選項及預設值。 我本來以為這是一個簡單的工作…
-
最近在修改一些前人寫的 Code,越改越是沒力。 看到了一段很爛的計時器寫法,我終於受不了而抓狂了....... 下面分享我個人改寫的版本,適用於 Android, 但經過小修改,應該任何 Java 程式都可以用。
-
最新的 ADT 22 出了,還強制要求 Eclipse 的使用者更新.. 但,我想很多人一更新完,就完全不能 Build code 了吧...真是一場災難。
沒有留言:
張貼留言